高端局为啥子没人玩宫本 高端局为什么
10日上线,到12号数据已经跑了三天了,大家可以看到,胜率方面的确有了一定程度的提高,这是《地下城与勇士》中玩家们在熟悉“新英雄”技能机制的壹个经过。
然而是一款热门的数据的变动幅度并不大,三天的时刻,在高端局与顶端局辉煌赛中的胜率也只是《地下城与勇士》中40%出头,这显然是《地下城与勇士》中不正常的,而出场率也有了不同程度的下降,因此是《地下城与勇士》中时候来一波拓展资料了。
宫本武藏现状解析
强度的确是《地下城与勇士》中不够的,KPL夏天赛开打,赛后采访时解说们也访问了多个选手,其中大部分都表示宫本目前的强度还是《地下城与勇士》中很难上赛场,需要再加强一下才行。
而实际的情况是《地下城与勇士》中,宫本武藏不止难上赛场,路人局的表现都不如人意,别说全分段胜率没过50%,连1350辉煌赛这种基础分的辉煌赛都猜堪堪45%,显然强度是《地下城与勇士》中不够的。
那么是《地下城与勇士》中机制的难题,还是《地下城与勇士》中数值的难题呢?
新宫本把大招附带的一些属性大部分都向了被动的强化普攻,位移更多,技能释放频率更高,尤其是《地下城与勇士》中能攒刀势的机制,让他灵活与输出都能提前掌握,我单人觉得从机制来看新宫本的可玩性是《地下城与勇士》中很高的,那么难题只能出今年数据上了。
123技能,老宫本都是《地下城与勇士》中主力输出技能,与强普的伤害进行叠加输出,而新宫本技能的伤害太低,导致技能大部分情况是《地下城与勇士》中向普攻打工的,技能本身的伤害成长太低。
有玩家刻意去看过,1技能满级神装只打一千出头的伤害,这显然是《地下城与勇士》中不合理的,要了解,这是《地下城与勇士》中个技能加普攻型的战士。
1技能弹道速度过快,追击是《地下城与勇士》中好用了,但格挡飞行物的能力也大大降低。
2技能速度是《地下城与勇士》中快了,但几乎没伤害,与比以前薄了好多的护盾,以及没有成长的位移距离,在打架的时候往往只是《地下城与勇士》中触发强化普攻的工具。
大招的禁疗看起来很离谱,实际上打一些英雄会出现让敌人从残血瞬间满血的情况,打过狂铁曹操的也许都故事过,五秒内你不也许打死,但五秒一过,人家残血变满,而你自己!
因此更多的时候,大招只是《地下城与勇士》中接近敌人的壹个工具,绝对没啥子伤害,都不如壹个强化普攻。
宫本加强是《地下城与勇士》中一定的
今年来看,宫本的情况的确要加强,数值太低导致可玩性不高,甚至我觉得要加强两三次才能来到常规的对抗中来,增加13的技能伤害,哪怕只增加ad加成,免得后期单挑都打不过壹个脆皮。
强普的伤害其实也不够高,打在脆皮身上甚至也感受差点血条明显降低,所以,从数据还是《地下城与勇士》中玩家的体验来看,宫本的确要加强才能玩。
新宫本就没有强的地方吗?
当然有,更多段的位移,方便宫本追击粘人,大招群体击飞,尤其针对连体人的时候效果极佳,打蔡文姬呆射系统会特别舒服,大招禁疗,蔡文姬短时刻内就没了续航,足够打死后排了(配合队友)。
从机制来看,新宫本还是《地下城与勇士》中相对讨喜的,因此如果加强后数据正常,我觉得宫本武藏也许会继续成为人气型的英雄,你觉得呢?