1. 首页 > 大鱿鱼攻略

芈月如何玩连招诀窍 芈月怎么玩连招口诀

作者:admin 更新时间:2025-01-23
摘要:全篇虽然以芈月为题,但凝练对王者荣耀这款游戏的所有理解,篇中对芈月的分析解构同样适用于其他英雄,对不同玩家均有所裨益。 因此,该篇回答不仅详细阐述了“如何玩好芈月”这个微观问题,更是...,芈月如何玩连招诀窍 芈月怎么玩连招口诀

 

全篇尽管以芈月为题,但凝练对王者荣耀荣耀这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的全部领会,篇中对芈月的解析解构同样适用于其他英雄,对不同玩家均有所裨益。

所以,该篇回答不仅详细阐述了“怎么玩好芈月”是一款热门的微观难题,更是《地下城与勇士》中细致洞悉了“怎么玩好王者荣耀荣耀”是一款热门的宏观课题。

文章很长,细细研读,堪称王者荣耀荣耀领域内的大成之作。提议先点赞收藏后再反复研读,只要你能吸纳其中一二,必能有所精进,对王者荣耀荣耀这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的领会得以综合跃升。

一、核心领会

这篇作品的开篇大家先来谈谈我对王者荣耀荣耀这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的四大核心领会。毕竟要想真的玩好芈月,不能只看芈月,而是《地下城与勇士》中要上升到整个是一款充满策略与推理的对抗游戏的宏观领会。

(一)实践和觉悟

1、觉悟是《地下城与勇士》中指了解啥子时候应该干啥子,包括出装思路、兵线运营、预判敌方走位进行技能释放等。

2、实践是《地下城与勇士》中指英雄行动(包括释放技能、攻击、移动、换装等)的流畅度与频度,包括三指、秒换装、关掉后摇、连招搭配的肌肉记忆等。

觉悟、实践二者合一即是《地下城与勇士》中壹个玩家真正水平的体现。其中,觉悟主要基于信息获得和解析而实现,具体而言便是《地下城与勇士》中:

通过观察小地图、经济面板、属性面板、实践界面,划屏扩大视野,和队友探讨等方法获得信息后,结合对双方英雄技能冷却、打法思路、伤害血量的判断,对自己接下来的行ACT出决策,包括怎么出装、移动方位、技能释放等。

实践主要是《地下城与勇士》中在掌握一定方式的前提下,通过反复练习形成肌肉记忆而实现。

相较之下,觉悟比实践更为重要,毕竟决策在先,行动在后,正所谓“想升分有手就行,但没脑不行”。纵观英雄列表,真实在实践频次与流畅性上有难度的英雄并不算多,大部分英雄考察的仍是《地下城与勇士》中技能释放的准确度与时机。

(二)有效和无效

简单考虑下面内容多少场景:

1、众所周知,对线花木兰多数情况下需要出抵抗之靴,以防止被连续控制难以还手。而抵抗之靴(710金币,+110法术防御,60移动速度,35%韧性)由神速之靴(250金币,+30移动速度)与抗魔披风(220金币,+90法术防御)合成。

因为抗魔披风(220金币)相比于神速之靴(250金币)所需金币更少,所以很多玩家会在体系自动主推的情况下先行购买抗魔披风,但是这件装备所增加的法术防御在对线花木兰时无任何作用,所以属于无效装备,正确行为是《地下城与勇士》中再等30金币购买神速之靴。

2、在大后期金币充足的情况下,你方先行击杀敌方式师,预备汇总一波五打四实施推进,此时敌方式师尚有数十秒复活。

不足以参与本轮团战,此时此刻,你身上的魔女斗篷(2120金币,+360法术防御,1000最大生活值,法术护盾)仅有增加1000点最大生活值的作用,基本属于无效装备,而既然金币充足,不如将其卖掉替换为其他装备,以更好地实施本轮推进。

3、面对敌方缺乏突进能力的阵型或是《地下城与勇士》中在敌方具有突进能力的英雄已经阵亡的前提下,我方射辅的搭配是《地下城与勇士》中伽罗+瑶,瑶瑶公主敬业尽责全程骑在伽罗头上保护伽罗。

但殊不知在己方前排倒下前对方根本无法近身伽罗,瑶为伽罗提供的护盾在团战初期根本派不上用场,属于无效做法。所以对于瑶而言,用大招先行保护前排似乎更具性价比

4、《和平精英》是己方打野娜可露露,装备尚未绝对饱与,此时团队需要你去个人开龙,但仅凭借娜可露露二技能的回复能力并不足以使其无伤solo掉主宰/黑暗暴君,拿完龙之后你的情形也已大幅下降,只能补向而无法立刻入侵或推进。

此时龙的价格就会部分无效。正确的行为是《地下城与勇士》中开龙前出壹个吸血之镰(410金币,+10物理攻击,8%物理吸血)而后再卖掉(仅损失40%金币,即164金币),以保证自己拿完龙之后的情形维持在壹个健壮水平,从而可以快速入侵或推进。

通过上述举例,大家可以发现,玩家在对战时,也许会出现很多无效做法,怎么避免无效做法的出现,或者怎么将其转化为有效做法是《地下城与勇士》中大家始终需要考虑的难题。

通过对无效做法的规避以及对有效做法的转化,大家可以实现资源运用效率的最大化(这里的资源不只是《地下城与勇士》中金币,还包括技能、视野、血量、蓝量等)。

(三)上限和下限

这组概念也较为常见,但依然会有很多玩家混淆,下面内容结合上述有效和无效的概念向出要求定义:

1、上限是《地下城与勇士》中指尽也许保证做法有效的情况下所发挥出的效果,对于壹个英雄而言,一般是《地下城与勇士》中指天花板玩家所打出的效果。

2、下限是《地下城与勇士》中指一切随缘的情况下所发挥出的效果,对于壹个英雄而言,一般是《地下城与勇士》中指新人玩家所打出的效果。

一般而言,上限高低决定了壹个英雄打出完美效果的难度,而下限高低决定了壹个英雄上手的难度。上限高的英雄一般下限也低,这类英雄难以上手,没有一定的场次堆积甚至无法入门。

同时也较难打出完美效果,你永远觉得自己还能打得更好,比如公孙离。

而上限低的英雄一般下限也高,这类英雄易于上手,对新人特别友好,同时也很容易打出完美效果,甚至你让壹个觉悟到位但没如何运用过该英雄的玩家去打,他依然可以打的有模有样,比如瑶。

(四)量变和质变

再次简单考虑下面内容多少场景:

1、经济的增长是《地下城与勇士》中否真的伴随着装备的升级?

是一款充满策略与推理的对抗游戏内大家可以通过诸多手段获得经济,包括固定工资(每秒2-3金币)、兵线收益(前期一波兵线的收益在200金币左右,多人吃线可以获取的总体经济更高);

野怪收益(包括野区和龙,一片野区能提供的收益为200金币左右)、推塔收益(一座塔可以为团队提供的经济约为500金币)以及人头收益(包括击杀和助攻。

击杀可以获取的金币初始为200,击杀超神人头可以获取550金币,击杀超鬼人头可以获取60金币)。而相较之下,很多装备的合成并不平滑,最典型的即是《地下城与勇士》中破军和贤者之书。

如上图所示,破军(2950金币,+180物理攻击,对生活值低于50%的敌人造成额外30%伤害)由两把风暴巨剑(910金币,+80物理攻击)合成,而每把风暴巨剑均由一把铁剑(250金币,+20物理攻击)合成。

铁剑到风暴巨剑之间存在660的金币差,即使你连续购买两把铁剑(500金币),也仍需660金币才能升级装备。而两把风暴巨剑(1820金币)到破军之间存在1130的金币差。

在此期间无法升级装备,非常是《地下城与勇士》中破军《和平精英》是最后一件装备时,往往仅剩最后一格装备栏,只能出一把风暴巨剑,此时需要2040金币才能升级装备。

试想,如果双方C位的最后一件装备均挑选破军,那么在出到风暴巨剑后,双方都需要2040金币才能升级装备,对于经济领先的一方而言,在对方出到风暴巨剑后,如果自己未领先2040经济,则仍无法升级装备。

此时双方的面板装备一样,经济差名存实亡。有时候,装备的升级无法提高战斗力,尽管装备栏里多了一件装备,但对实际作战无任何帮助。

最典型的就是《地下城与勇士》中蓝宝石(220金币,+300最大法力),对于很多没有蓝条的英雄而言,这件装备没有任何直接加成。

但却是《地下城与勇士》中光辉之剑(用来合成宗师之力、巫术法杖、冰痕之握)、进化水晶(用来合成时之预言)、雪山圆盾(用来合成极寒风暴)的前置装备,所以又不得不出。

因为是一款充满策略与推理的对抗游戏底层设计的缘故,王者荣耀荣耀中的动画是《地下城与勇士》中一帧一帧实现的,且该帧数必须是《地下城与勇士》中整数,所以攻速收益并不是《地下城与勇士》中线性与均匀的,而是《地下城与勇士》中离散分层的。

也就是《地下城与勇士》中说,在到达下一层之前,英雄所累积的攻速都是《地下城与勇士》中无效的。大家把每一层称为攻速档位,跨层的攻速值称为攻速阈值。

以虞姬(适用于攻速模型A)为例,当虞姬的攻速为100%时,其攻速档位为89.2%,中间多出来的10.8%属于无效的攻速加成,只有达到116%,才能进入下一档位。

一旦攻速加成未超过当前攻速档位,则所购买的攻速类装备的攻速加成无效。

所以,在购买装备时,要注意所购买装备的有效性,对于无效装备或者性价相对低的装备滞后购买。

同时,可以将此概念进一步延伸,购买装备要关注此时的你需要啥子,比如对于射手而言,前期一波对拼拿下一血后,自身情形不佳。

如果想要继续赖线发育,不如优先出一把小吸血刀,增加续航;而如果自身情形尚可则主推优先补充高输出装备,以便于快速击杀小兵野怪,以及进一步增强对拼能力。

3、战斗力的提高是《地下城与勇士》中否真的足以战胜对方?

能否战胜对方取决于双方的拉扯能力与斩杀能力,在双方水平等于的情况下,要想战胜对方,就要保证通过拉扯使自己的血量高于对方斩杀线,而对方的血量低于自己的斩杀线。

事实上,击杀一名英雄的流程往往是《地下城与勇士》中先消耗对方血量,接着等待技能CD与自身情形回复,直至对方血量低于自己一套连招(能够有效命中)打出的伤害后,直接带走,而在此经过中,要始终保证自己的血量高于对方的斩杀线。

战斗力的提高是《地下城与勇士》中否足以战胜对方决定因素在于拉扯能力与斩杀能力的提高程度。

在出装与技能层面,增加移动速度、血量蓝量、物理防御、法术防御、射程以及提供减速、控制、血量蓝量回复、无人能敌、复活、护盾效果的装备与技能可以增加拉扯能力。

增加物理攻击、法术攻击、攻击速度、暴击率、暴击效果以及提供直接伤害、穿透效果、斩杀效果的装备与技能可以增加斩杀能力。

而提供冷却缩减的装备与技能既可以增加拉扯能力也可以增加斩杀能力,是《地下城与勇士》中增强正面作战能力最为重要的属性。

所以,只有在拉扯能力与斩杀能力总体高于对方时,才能战胜对方,也就是《地下城与勇士》中所谓的“打得过”。

而要想对此有充分预判,专属的方式便是《地下城与勇士》中不断拓宽自己的英雄池,只有标题壹个英雄,你才了解怎么去针对与配合他,你才了解在不同情形下你能否“打得过”。事实上,对于一名拥有国服称号的玩家而言,他大部分英雄至少都能够拿个金牌万战

【小结】

以上便是《地下城与勇士》中我对王者荣耀荣耀这款是一款充满策略与推理的对抗游戏的四大核心领会,在充分掌握这些领会的基础上,练习任意一名英雄均可在短时刻内有所精进,升至省服轻而易举。

而要想升至国服,则需要针对该英雄在宏观是一款充满策略与推理的对抗游戏领会与微观细节实践上有更进一步的研究,接下来便是《地下城与勇士》中来自国服视角的芈月策略。事实上,下面内容对芈月的解构步骤同样适用于其他英雄,对不同玩家均有所裨益。

二、技能简析

官方向芈月的定位是《地下城与勇士》中法坦(和嫦娥类似),但在我看来芈月融合了法师、射手、刺客和坦克的多种特性。为了便于我们领会,大家先对芈月的各个技能进行简要分析:

(一)被动技能-永生之血

1、暗影仆从:释放任意技能、一三技能二段命中敌人、二技能连接超过最大时刻4s均可召唤暗影仆从,暗影仆从最多存在6个,对附近敌人造成伤害(对小兵野怪造成更多伤害)并为芈月回复生活值。

2、暗影之力:召唤暗影仆从、普通攻击可以获取暗影之力,暗影之力消失时暗影仆从也会消失。

(二)一技能-痛苦冲击

1、位移:飞行速度较慢,约为500,和出了韧性鞋与金色圣剑的芈月移动速度相近,所以该技能不提议用来赶路,而是《地下城与勇士》中用来穿梭地形、追击、逃跑或躲避技能。

2、两段伤害:飞行与落地可以各造成一段伤害,伤害加成看似不高,但在二技能吸满法强的前提下,依然可以有不俗的伤害。

(三)二技能-幻翼仆从

1、连接敌人:最长4s,连接后每0.5s减少敌人移动速度,造成伤害,抽取(减少敌人,增加自身)生活值、物理攻击与法术攻击。连接超过最长时刻或双方超过一定距离时会中断,中断后芈月抽取敌方的物理攻击与法术攻击还能持续约2s。

2、强化普攻:属于该技能的被动技能,芈月每一次普通攻击都可以造成法术伤害与减速效果,该伤害可以同时被物理攻击与法术攻击所加成。

(四)三技能-暗影之月

1、无人能敌:开启之后清除一切负面效果(圣剑被动、恢复等效果不会被清除),同时处于无人能敌情形。

2、加速:技能持续期间30%的高额移速加成。

3、高伤:满级可以打出两段(600+50%法术加成)伤害,是《地下城与勇士》中芈月爆发顶尖的技能(除了巫术法杖)。

三、英雄特性

通过芈月的技能描述,大家可以清晰地描绘出芈月的多重特性:

(一)法师特性

芈月凭借二技能可以吸取高额的法术攻击(可以被博学者之怒进一步放大),借由二技能被动强化普攻(20%AP加成)、巫术法杖被动强化普攻(80%AP加成)与三技能(50%AP加成)可以在短时刻内打出惊人爆发,所以其具备法师特性,在出装铭文上可以思考法强、法穿。

(二)射手特性

芈月凭借二技能的被动技能,其每一次普攻均可造成(40~80+100%AD加成+20%AP加成)的法术伤害,同时二技能也可以为其抽取一定的物理攻击,芈月可以凭借普通攻击打出高额伤害,所以其具备射手特性,在出装铭文上可以思考暴击、攻速、物攻(因为芈月是《地下城与勇士》中AD加成的法术伤害,所以没有必备思考物穿)。

(三)刺客特性

芈月的一技能使其具备一定的突进能力,二技能高额减速使其具备一定的控制能力,三技能无人能敌情形使其具备一定的自保能力,芈月足够灵活,再结合其爆发能力,大家可以发现芈月具备一定的刺客特性,在出装铭文上可以思考法强、法穿,进一步增强其爆用劲。

(四)坦克特性

芈月的被动技能可以召唤暗影仆从为其回复生活值,二技能也可以为其抽取生活值,其具备较强的回复能力。同时,二技能也可以为其削弱敌人的攻击力,所以芈月具备一定的坦克特性,在出装铭文上可以思考吸血、坦度。

【小结】

大家可以发现,芈月的二技能是《地下城与勇士》中其法师特性(爆发能力)、射手特性(被动加成)、刺客特性(控制能力、爆发能力)与坦克特性(削弱能力、回复能力)的根本所在,二技能是《地下城与勇士》中其完全的核心技能,加点方面天然是《地下城与勇士》中主二副一,有大点大。

其中,二技能为芈月提供的削弱能力与控制能力只能作用于一名敌方英雄,所以芈月更适合单挑,再加上芈月足够灵活,所以芈月是《地下城与勇士》中一名特别适合单带的英雄。

那么,是《地下城与勇士》中不是《地下城与勇士》中芈月团战就毫无《和平精英》是呢?实际上,并非如此,芈月只是《地下城与勇士》中单挑更强,但其团战也未必很弱,毕竟其爆发能力在团战中依旧突出,能不能发挥足够作用绝对在于单人实践及团战思路是《地下城与勇士》中否正确。

再比如,利用爆发能力直接正面硬刚,再利用一三技能与闪现拉扯空间。

再比如,利用爆发能力直接正面硬刚,再利用一三技能与闪现拉扯空间。由技能描述糅合为英雄特性,再基于此推导出也许的备战方案和打法,以上思路适用于全部英雄,是《地下城与勇士》中初学者深度领会壹个英雄、高手开宗立派的捷径思维。

四、英雄强度

对于芈月的强度,排除主观感受,大家先来看看芈月在各个段位的BP率及胜率:

1、全部段位:

胜率49.17%表现一般,登场率6.8%,禁用率0.28%,合计7.08%,热度并不算高。

2、辉煌赛1350及以上:

胜率51.63%表现出色,登场率6.2%,禁用率0.66%,合计6.86%,热度并不算高。

3、高端局(辉煌赛高分段):

胜率49.84%,BP率合计5.31%,均属一般。

同时,仔细研究对局大家会发现,在阵型方面,芈月配合AD中单的效果极佳,如元歌、百里守约等,这样可以有效降低对面魔女斗篷的收益。

同时,芈月强于单带,而团战能力却稍逊一筹,一般都是《地下城与勇士》中在处理好兵线后再视情况继续单带还是《地下城与勇士》中支援。所以阵型方面需要具备一定的拉扯能力,避免被五打四强行开团。

如何?怎么样大家都了解了吧,针对芈月的英雄强度,大家可以做出下面内容结论:

为了排除玩家水平参差不齐对数据的干扰,英雄强度应以其在高端局、甚至工作联赛的数据为准。尽管在我的心目中,芈月是《地下城与勇士》中信念,但不可否认的是《地下城与勇士》中,根据以上数据,芈月在当前版本的T度并不算高,位列T2。

这主要是《地下城与勇士》中因为当前版本注重支援与团战。而芈月的支援速度并不算快,而相比于带线,其打团能力并不突出,对阵型有一定标准。不过,T度高低和否仅对高端局(辉煌赛高分段)与工作联赛有意义。

对于中低端局而言,线上强势就可以把控节拍,只要你掌握芈月,绝对可以做到乱杀一切。

五、备战方案

根据上述解析,大家了解芈月具有法师特性、射手特性、刺客特性以及坦克特性,不同特性偏给不同类型的出装。于是《地下城与勇士》中大家对此进行有机结合,在思考攻速阈值的前提下,便可以得到芈月的三种备战方案:法刺、法坦、法射。

(一)法刺(主流打法)

法刺芈月应当增强其爆发能力,出装铭文方面倾给于法强、法穿。法刺流芈月的带线、团战能力俱佳,非常是《地下城与勇士》中团战时可以利用超高爆发试试秒掉敌方决定因素英雄,或者大幅压低敌方英雄血限。目前,我较为常用的两套方案为:

1、出吸血书:

装备方面,除了利用小件过渡外,尽快出到金色圣剑才是《地下城与勇士》中王道。《和平精英》是一名依赖普通攻击进行输出的法师。

金色圣剑对芈月的加强是《地下城与勇士》中全方位的,可以大幅提高其发育速度、线上压制能力以及团战输出能力,出了金色圣剑的芈月即便二技能落空,也依旧可以打出可观的输出。

出到金色圣剑后,补出的小吸血书可以增加芈月的续航能力,而后出到巫术法杖可以使其伤害质变,而后看局势,如果对面核心位置的魔女斗篷短时刻内无法出到则直接补博学者之怒,否则补虚无法杖。

为配合该套装备,铭文方面提议如下:

10狩猎、10心眼、7红月2祸源1宿命

28.2%的攻速加成配合金色圣剑最多40%的攻速加成,可以达到68.2%的攻速加成,卡在第八档攻速阈值,使攻速加成收益最大化。召唤师技能一般携带闪现,提升上限,进可杀敌秒人,退可拉扯逃生。

2、不出吸血书:

携带一定的吸血铭文可以替代小吸血书的续航能力,而携带狂暴《和平精英》是召唤师技能可以替代大吸血书的正面能力,通过铭文与召唤师技能的调整,可以节省出壹个装备格子,从而最大化爆发能力。

铭文方案如下:

11.6%攻速加成配合金色圣剑最多40%的攻速加成,可以达到51.6%的攻速加成,卡在第七档攻速阈值,使攻速加成收益最大化。召唤师技能一般携带狂暴,增强芈月的正面爆用劲。

不过,这种铭文与召唤师技能的携带方法尽管增强了芈月的爆发能力,但却削弱了芈月的灵活性(移速加成降低,没有闪现缺失了一段位移),实践空间较小,能够打出的上限不如第一种出吸血书的方案。

(二)法坦(纯带线打法)

法坦芈月通过牺牲一定的爆发能力,增强其坦度与单线能力,出装铭文方面倾给于吸血、坦度与持续输出。

这样的芈月单挑能力更强,非常是《地下城与勇士》中面对敌方战坦时,拥有更高的容错率与对抗强度,但团战时却没有足够的输出空间。所以法坦芈月是《地下城与勇士》中一种纯带线打法,其团战能力特别平庸。

出装方案如下:

出装也依然要优先,使自己的发育速度、线上压制能力有一定保障。出到金色圣剑与小吸血书后,可以思考日暮之流+痛苦面具的典范搭配。所以,大家先来对上述法术穿透类装备进行壹个简要对比。

日暮之流是《地下城与勇士》中是一款热门的赛季新加入的装备,效果是《地下城与勇士》中提供固定法穿,最多可叠加10层,只可惜持续时刻有限,所以购买该装备的英雄需要在短时刻内造成多次伤害,显然,这对于拥有暗影仆从的芈月而言并不困难。

那么,日暮之流的效果到底怎么呢?首先,大家需要了解英雄的法术防御机制。对于壹个英雄而言:受到的伤害 = 敌方的攻击力 x (1-减伤比例)减伤比例 = 净防御 / (净防御+602)x 100%净防御 = (防御 - 固定穿透)x 百分比穿透可以看到。

净防御为0时,减少比例也为0,此时敌方的伤害即为真正伤害。而净防御越大,其边际效益也最初递减,每增加一点净防御所提升的减伤比例会越来越低。

目前,全部英雄1级的初始法术防御均为50,每级成长均为8.5,由于英雄天然成长的法术防御值为(41.5+英雄等级*8.5),满级为169。

常见的法术防御装备里,提供110法术防御,抗魔披风提供90法术防御,神隐斗篷提供120法术防御。破魔刀提供(150+0.5AD)法术防御(最多450),魔女斗篷提供360法术防御,不死鸟之眼提供240法术防御。

很显然,当对手毫无法术防御装备时,出法穿鞋对手的净防御为(-3.5+英雄等级*3.5),而出日暮之流对手的净防御为(-48.5-英雄等级*1.5),法穿鞋可以使法术伤害达到100%至92.5%。

而日暮之流则始终为100%,但溢出过多,性价比不高。所以,对手没有法术防御装备时,比如前期出攻速鞋的射手,无需日暮之流,出法穿鞋即可。

当对手出韧性鞋时,出法穿鞋对手的净防御为(106.5+英雄等级*3.5)。

而出日暮之流对手的净防御为(61.5-英雄等级*1.5),法穿鞋可以使法术伤害达到84.6%至79.1%,而日暮之流则可以使法术伤害达到90.9%至93.9%。所以,对手有韧性鞋时,日暮之流比法穿鞋的收益更大。

显然,当对方魔抗装更多时,日暮之流的性价比将始终高于法穿鞋,因此大家可以讨论另一件装备——虚无法杖。

假设对手的法术防御为(X+41.5+英雄等级*8.5),其中X为装备等额外带来的法术防御,则虚无法杖可以使其净防御变为(X+41.5+英雄等级*8.5)*0.55,而日暮之流则可以使其净防御变为(X-48.5-英雄等级*1.5),做壹个不等式算数就可以得到下面内容结果:

当X小于(158.5+13.7*英雄等级)时,日暮之流可以带来更多法术穿透。

当X大于(158.5+13.7*英雄等级)时,虚无法杖可以带来更多法术穿透。

假设15级满级,则是一款热门的临界值为364,显然,如果对方所出装备带来的法术防御低于364,则仍然是《地下城与勇士》中日暮之流的法穿值高,而如果高于364,那么显然是《地下城与勇士》中虚无法杖的法穿值高。

不过还有一点不要忽视,那就是《地下城与勇士》中魔女斗篷这件装备的独特性,魔女斗篷本身带来的法术防御为360点,看似挑选日暮之流的性价比更高。

但实际上因为魔女斗篷会提供壹个额外的法术护盾,而日暮之流叠加法穿需要对敌方造成伤害,但抵消护盾不算是《地下城与勇士》中造成伤害,因而无法叠加法穿。所以,对于魔女斗篷而言,显然虚无法杖的性价比更高。

新版痛苦面具的被动可以每0.5s对敌人造成一次伤害,4s的时刻内可以造成8次伤害,很容易叠满日暮之流10层的被动,和之相得益彰。并且法坦流出装的芈月更强调持续输出,痛苦面具是《地下城与勇士》中一件特别合适的装备。

之后便是《地下城与勇士》中肉装的挑选,总体上,时之预言的性价比顶尖,兼顾防御性和进攻性,也可以根据对方的伤害类型有所替换。总体上讲,这套出装的生活值与双抗加成均处于性价比顶尖的情形,同时又不乏持续输出,特别适合单带,非常是《地下城与勇士》中对抗敌方战坦时更具优势。

(三)法射(半娱乐打法)

法射芈月依靠普攻进行输出,思路和AD嬴政类似,基础便是《地下城与勇士》中芈月二技能的被动(普通攻击造成高额AD加成的法术伤害)。

出装上倾给于暴击、攻速与物攻(因为是《地下城与勇士》中法术伤害因而无需物穿)。该种打法发育期较长,成型较慢,团战输出空间有限。

提议出装及铭文如下:

暴力出装,暴力打法,就是《地下城与勇士》中成型慢,容错率低,但爽就完事了!大后期电刀可以根据情况换逐日或法穿。

配合这套出装的铭文:

暴力血腥,不多解释!召唤师技能则倾给于携带狂暴,将输出最大化。

六、出装顺序

因为目前的主流打法(也是《地下城与勇士》中上限顶尖的打法)是《地下城与勇士》中吸血书法刺流(携带闪现),所以为了帮助我们更为清晰地领会在不同形势下怎么挑选出装,大家将采用时刻顺序为我们详细阐述这种打法的出装顺序:

(一)开局

泉水买鞋,立刻离家,接着下高地前原价卖掉换攻速匕首,可以最快到达线上占据草丛视野。

(二)对线期

对线期出装最重要的就是《地下城与勇士》中鞋子的挑选,主要思考的就是《地下城与勇士》中怎么压制和你对线的英雄,但除此之外也需要根据局势思考对面打野或中路支援时怎么应对,极端状况下可以多鞋流。

1、如果和你对线的英雄有多段连续控制,比如花木兰,则必出韧性鞋。

2、如果和你对线的英雄有一定控制能力,同时对面中单打野也具有一定控制能力且时常光顾,可以形成控制链,比如橘右京+小乔+兰陵王,则必出韧性鞋。

3、如果和你对线的英雄是《地下城与勇士》中法术伤害,或者对面打野、中单前期法术伤害较高,比如司马懿,则必出韧性鞋。

4、如果和你对线的英雄物理伤害较高,甚至以普通攻击为主要输出手段,比如马超、老夫子,则必出布甲鞋。

5、如果你占据很大优势,想要频繁击杀对手、进一步扩大优势,则可以思考出法穿鞋。

可以看到,多数情况下,韧性鞋是《地下城与勇士》中首选。

而除了鞋子,如果对线英雄是《地下城与勇士》中花木兰这种蹲草打一套连招的、老夫子这种捆住一顿乱敲的、马超这种拉扯爆发能力十足的,或者对面刺客很强势频繁光顾的,提议再补壹个守护者之铠,增加容错率。

防御装只是《地下城与勇士》中为了增加容错率,能不出则不出,快速出到金色圣剑才是《地下城与勇士》中王道。

(三)中期

快速出到金色圣剑后,芈月的全面能力便得以综合跃升。之后为了补足续航,一般都要出一本小吸血书,而如果对线英雄的消耗能力较强,比如关羽,则可以思考直接出大吸血书。

在确保续航的前提下,再观察带线压力,如果对面物理刺客发育良好,且频频光顾,同时对面法师威胁不大(比如工具人法师),则可以思考直接出极寒风暴。金色圣剑+吸血书+极寒风暴的线上作战能力极强,只是《地下城与勇士》中团战稍显羸弱。

如果不出极寒风暴,则可以最初补出爆发装备,先出光辉之剑而后转巫术法杖。

当然,如果敌方阵型本身就爆发不足,甚至肉的令人发指,则你也可以思考言败爆发装备,改做日暮之流+痛苦面具的持续输出方向。总其中一个句话,以爆发打爆发,以持续打持续,这样做效果是《地下城与勇士》中极致的。

(四)后期

进入后期,大家需要最初综合补足爆发,是《地下城与勇士》中爆发的基础,要优先出到。而后最初观察局势,如果判断敌方短时刻内无法出到足够的魔抗装(非常是《地下城与勇士》中C位),则可以直接博学者之怒,将爆发拉满。反之,则提议直接出虚无法杖。

而后,观察敌方对你的威胁性,如果法术伤害威胁较大,则可以卖掉护甲装改做时之预言,如果对方多法师阵型则甚至可以思考魔女斗篷或不死鸟之眼(对方式师以持续输出见长,如扁鹊,则出不死鸟之眼,以爆发能力见长,如火舞,则出魔女斗篷)。

如果法术伤害威胁不大,则看物理伤害来源于谁,如果是《地下城与勇士》中刺客与战士,则没有难题,如果是《地下城与勇士》中射手,则主要看芈月能不能近身射手,如果可以近身便仍然可以挑选极寒风暴,否则可以思考不祥征兆。

如果敌方难以对你构成威胁,也可以言败防御装,直接博学者之怒+虚无法杖,将爆发拉满。另外,如果对方阵型爆发不足,就可以走日暮之流+痛苦面具的持续输出方向,辅以半肉装效果更佳。

(五)大后期

进入大后期,大家可以将自身的爆发推给最好,其中,巫术法杖是《地下城与勇士》中无法替换的装备,这是《地下城与勇士》中大家爆发的基础。而进入大后期,在对面人手魔女的前提下,虚无法杖的优先级高于博学者之怒(如果对面大后期还没魔女,就当我没说)。

另外四件装备的话,鞋子、防御装备、金色圣剑、大吸血书均可以被替换,替换后的装备包括博学者之怒(爆发)、回响之杖(爆发)、贤者之书(爆发生存)以及保命装备(复活甲、名刀、辉月等)。

一般情况下,如果对面有制裁、梦魇,则大吸血书因为效果减弱可以被优先替换,如果对面爆发十足,则金色圣剑因为没有输出空间可以被优先替换。另外,鞋子换回响之杖可以保证一定移速,防御装备换贤者之书可以保证一定生存。

将爆发推给最好的芈月即便面对有魔女斗篷的C位,仍然可以有机会将其满血秒杀。同样,如果对方阵型爆发不足,但坦度颇高,则可以思考金色圣剑+日暮之流+痛苦面具+大吸血书的持续输出搭配,其他装备出肉装即可。

七、实战诀窍

正所谓通天边路都很“细”,我天然也不例外。只有注重细节,才能玩好对抗路,毕竟除了一对一的孤儿式对抗,一打多也是《地下城与勇士》中家常便饭,足够细才能足够秀。

(一)观察属性面板获得信息

开局打开英雄属性面板(在经济面板右边,很多人也许从来没打开过)观察敌方英雄属性。非常是《地下城与勇士》中和你对线的英雄,如上图所示,像这种血量的夏侯惇基本是《地下城与勇士》中百穿铭文,就是《地下城与勇士》中打宝宝,走位可以嚣张一点,脸探草丛都是《地下城与勇士》中没难题的。

如果夏侯惇血量很多(一般是《地下城与勇士》中4500-4600),基本带的是《地下城与勇士》中坦克铭文,那芈月就要注意与夏侯惇保持距离,拉扯着打,才能打得过。

芈月打百穿其他英雄也是《地下城与勇士》中同理,开局观察敌方英雄属性,如果辅助血量低,那基本就是《地下城与勇士》中没有坦克铭文补位的,前中期在小规模团战中可以思考优先击杀辅助。

(二)尽量保持暗影仆从的数量

芈月的暗影仆从可以自动攻击敌人,造成法术伤害(对小兵与野怪可以造成额外伤害),同时为芈月回复生活值,是《地下城与勇士》中芈月续航、坦度、发育的重要保障,伤害看似不高,但六只暗影仆从高频次攻击仍然可以打出不俗的输出。

暗影仆从来源于芈月的技能,而暗影仆从又和相关,暗影之力来源于芈月的技能与普通攻击,一旦暗影之力消失,暗影仆从也将灰飞烟灭。

所以,怎么保持暗影仆从的数量与暗影之力不归零,是《地下城与勇士》中芈月玩家必须考虑的难题。下面内容便是《地下城与勇士》中几种常用诀窍:

1、空放技能:芈月召唤暗影仆从的同时即可获取暗影之力,而芈月释放任一技能、一三技能二段命中敌人以及二技能连接敌人超过最大时刻可以各召唤壹个暗影仆从,也就是《地下城与勇士》中说即便技能没有命中敌人。

只要释放任一技能芈月即可召唤暗影仆从并获得暗影之力,所以有时候可以空放技能来召唤暗影仆从并维持暗影之力。不过,空放技能的时候要确保自身安全,而且一般会空放一技能,以同时实现位移。

2、延长二技能持续时刻:二技能只有连接超过最大时刻4s才能够再次召唤壹个暗影仆从,同时二技能连接时刻越久,芈月所能吸取到的攻击力才越高。但有些时候大家会发现,二技能所连接的单位很快阵亡导致二技能为大家提供的增益有限。

所以大家需要有意地延长二技能持续时刻。比如,敌方英雄必死时可以省一下二技能,以及连接小兵或野怪时尽量连接血量较厚的单位,或者优先击杀其他小兵或野怪。

3、利用野怪存被动:因为芈月技能与普通攻击均可为其获得暗影之力,所以可以在赶路时,利用野怪(包括远古生物)来存储被动。

(三)精准释放二技能

正所谓“二技能连得到,谁都打得过。连差点,谁都打不过”,尽管这么说有些夸大,但二技能对芈月的重要性不言而喻。所以,芈月一定要保证二技能的命中率,主要有下面内容多少诀窍:

1、连小兵/野怪:先判断是《地下城与勇士》中否一定需要连人,不连人虽说没有削弱与控制效果,但仍然会有强化效果。

有时候不想杀人只想消耗,或者对手过于灵活强行连人极易落空或者很容易断开的情况下,可以在能打过的前提下,不连人只连小兵或野怪,确保万无一失。

2、贴脸:二技能之因此难命中,是《地下城与勇士》中由于二技能本身很细,稍有偏差便会落空,同时二技能有一定的施法前摇与飞行时刻,从施法到连接需要壹个经过。而贴脸二技能便可以有效减少二技能的飞行时刻,从而使命中率大大提高。

3、先A:先A一下敌方英雄使芈月面朝对方,再直接点二技能(无需调整技能路线,直接智能施法即可)也可以提高命中率。

同时,先A再二可以有效减少攻击后摇与施法前摇,使实践更流畅。最大化输出。结合第二点,贴脸A再直接点二技能的命中率几乎是《地下城与勇士》中100%。

4、等待对方攻击或释放技能:敌方英雄攻击或释放技能时或多或少都会停顿一下(少数英雄不会,比如甄姬释放技能不会停顿),抓住是一款热门的时刻释放二技能可以大大提升命中率,甚至像橘右京、张良这种释放大招就会在原地不动的英雄,非常好连。

5、预判:通过预判敌方走位释放二技能,是一款热门的就是《地下城与勇士》中双方心理上的博弈了,比如你预判花木兰会闪现光速沉默你,则你可以提前往她闪现后的位置放壹个二技能,同时立刻开启大招,清空身上花木兰的被动,大招结束时因为花木兰已被削弱即可思考反打。

(四)一技能的主要用法

芈月一技能的飞行速度并不快,与出了韧性鞋以及金色圣剑的芈月移速大小等于,所以用一技能的赶路实在没必备,但如果在赶路的同时是《地下城与勇士》中为了获得暗影仆从与暗影之力则另当别论。除此之外,一技能还有下面内容用法:

1、追击时提前释放:因为一技能的飞行速度较慢,所以在追击对手时,要在压低对手血限、对手逃跑前就提前释放一技能到对手也许逃跑的路线。

2、逃跑时反给拉扯:芈月逃跑时可以利用一技能拉扯空间,即给壹个路线释放一技能后,立刻给相反路线移动,使对手不得不分散注意力,从而缓解压力。

3、打伤害:一技能的伤害的确不算高,但在二技能吸满法强的情况下也不算低,因此如果要打用一技能打伤害,极致在二技能吸取足够法强后,再释放一技能打出两段伤害。

4、穿梭地形:一技能移动轨迹较长,可以用来穿梭任意墙体。

5、躲避技能:芈月一技能所产生的延迟位移可以用来躲避决定因素技能,比如夏侯惇的敲地板,用法和公孙离的伞类似。

(五)大招释放时机

芈月的大招伤害足、有无人能敌、能加速,是《地下城与勇士》中芈月用法最多的壹个技能,其释放时机也有多重挑选:

1、打爆发:芈月大招有50%的伤害加成,用来打爆发是《地下城与勇士》中一种常见的挑选,非常是《地下城与勇士》中二技能吸满法强时,大招可以造成毁天灭地的伤害。

2、躲避决定因素控制和伤害:大招可以使芈月处于短暂无人能敌情形,所以芈月可以运用大招躲避敌方的决定因素控制与伤害。

非常是《地下城与勇士》中在二技能连接到对手的时候,如果芈月自身情形较差或者对手爆发很高、控制很多,可以思考直接开启大招,待大招结束因为芈月已被二技能增强,而对手已经被二技能削弱,其伤害大大降低,不再是《地下城与勇士》中芈月的对手。

3、增加移速:最常见的场景有两个,壹个是《地下城与勇士》中二技能连接对手后,对手利用自身的位移或者控制技能马上挣脱时,开启大招加速追击,确保链子不断,另壹个是《地下城与勇士》中逃跑时开启大招获得移动速度加成。

(六)连招诀窍

对于芈月的技能释放,我更喜爱随机应变,但非要拓展资料连招的话,大小有下面内容四种:

1、131逃跑连招:一技能之后立刻释放三技能,待三技能结束时,再次点击一技能二段即可来到一技能所在位置,从而安全逃生。

2、213追击连招(中间穿插普攻):最常用的连招其中一个,用来对付二技能可以直接连到的敌人,非常是《地下城与勇士》中蹲草时基本用此连招。

3、12(闪)3切入连招(中间穿插普攻):最常用的连招之二,用来对付二技能无法直接连到的敌人。一技能迫近敌方英雄,二技能连接后,持续输出三技能收尾。

4、21(闪)A3秒人连招:二技能吸取小兵、野怪或敌方前排法强,在吸取2s左右时即可释放一技能接近敌方后排,而后落地A3秒人,必备时可以运用闪现进一步接近敌方英雄。

八、打法思路

掌握细节可以帮助你处理好每一次对抗,但要想赢得比赛,还得依靠大局观,知道具体的打法思路。同样,大家按照时刻顺序对芈月的打法思路进行梳理:

(一)开局

对于绝大多数对抗路英雄而言,芈月的初始移动速度没有任何优势,同时芈月一级学二也没有任何位移,所以无法先行抢占视野。假定对面会玩,线上的视野已经被对面抢占,面对已经被对面先行抢占的视野,大家必须十分谨慎。

如果对方是《地下城与勇士》中关羽、橘右京这种一级就可以消耗你而且可以快速与你拉开距离的,或者坦克铭文夏侯、梦奇这种一级很难打的,那大家极致不容脸探草丛,以避免被白白消耗。正确的行为是《地下城与勇士》中等待兵线到来直接清理兵线,待对方露出视野,再和其保持距离周旋。

如果对方一级根本打不过你,那大家要做的就是《地下城与勇士》中怎么诱使对方献出一血。

常用方式为,站在是一款热门的草里,等到河道之灵刷新,直接连住,同时边A边给另壹个草移动,看看敌方英雄在不在里面,如果敌方英雄来争抢河蟹,那么大家就可以A人,之后利用很快CD完毕的第二个二技能连住敌方英雄,有大概率可以拿下一血。

如果他不来争抢,也没关系,大家赚壹个河道之灵,回到线上只需再击杀壹个小兵即可升二,此时对方如果清线,大家连兵或连人A人,再等待第二个二技能,都有很大概率击杀,或者取得极大的线上优势。当然,如果对面头铁,直接上线纯拼细节也不是《地下城与勇士》中不行。

(二)对线期

对线期的芈月十分强势,多数英雄连线都不敢摸,大家此时可以挑选卡兵,压制敌方对抗路英雄经济等级,也可以挑选快速清线后入侵敌方野区,压制敌方打野经济等级。

不过大家在相对嚣张的时候,一定要注意敌方中单与打野的趋势,如果对方视野不明,那一定要让自己处于壹个随时可以撤退的安全位置。

而如果对线英雄不甘于被压制,跑出来硬拼,那大家只要二技能连到换血就不亏,毕竟芈月的续航能力还是《地下城与勇士》中很强的。同时,只要二技能连到,基本就打得过,甚至可以造成击杀。

升到四级后,芈月即可试试越塔强杀,利用一技能闪现位移的灵活性、大招的无人能敌情形(可以重置塔伤)以及二技能带来的爆发能力,越塔强杀的几率很高。不过还是《地下城与勇士》中那句话,时间注意敌方的支援情况,不容技能交完,人没杀了,还被对面包了。

另外,越塔的时候别忘了把对面的血包吃了!

(三)中期

中期芈月继续游走于线上与野区,时不时可以控一下龙,以发育为主。中期最初,对方一塔尚在,大家需要抉择,究竟是《地下城与勇士》中快速推掉一塔,还是《地下城与勇士》中让兵线将其天然推掉。

事实上,如果推掉一塔,大家不过是《地下城与勇士》中向团队在短时刻内增加了一些收益,但是一款热门的收益是《地下城与勇士》中早晚都能拿到的,并不需要急于一时。而如果不推一塔,大家就可以吸引对面的对抗路英雄来守塔,从而减少其支援时刻,制造击杀机会。

所以,是《地下城与勇士》中否要快速推掉一塔取决于你向对方制造的压力,以及队友面对的压力。

如果你向对方的压力较小或是《地下城与勇士》中队友面临的压力较大,则你应当快速推掉一塔,建立起更大的团队优势。而如果你能够向到对手很大的压力而且队友也没啥子压力,那你可以让兵线去推,你只需要强杀、入侵或支援即可,进一步巩固单线优势。

推掉一塔后,大家仍以带线发育为主,非常是《地下城与勇士》中要注意压制敌方打野的发育节拍。此时能不支援就不支援,如果实在没事干、距离足够近或者有很好的割菜机会再去支援。

(四)后期

进入后期,主宰和黑暗暴君降临,主要位置英雄的装备也基本成型,此时大家在带线与支援的挑选就需要更加谨慎。总体上遵循下面内容守则:

1、首先大家清楚芈月的优势是《地下城与勇士》中单带,而非参团,所以任什么时候候大家的优先挑选都是《地下城与勇士》中带线。

2、带线的最终目的是《地下城与勇士》中牵制或推塔,要避免无意义的死亡,要注意观察自己的技能CD与小地图,判断对方未出今年视野中的英雄如果来抓你,你能否跑?如果跑不掉,队友能否趁此机会拿龙、推塔、入侵或者杀人?

而如果你阵亡,己方会不会让龙、丢塔、被入侵或者被五打四强行开团?总之,要权衡利弊,确保自己被抓能跑或者即便不能跑也可以带来更大收益的前提下,再去深入带线。

否则,极致不容暴露视野,而是《地下城与勇士》中将自己藏起来。另外,探危险草丛的时候,要提前给后放一技能,确保有危险时可以及时回到安全的位置。

3、带线之后把线放过去,人先别急着上,在后面观察一下情况。而结果无非是《地下城与勇士》中两种,有人来管与没人来管,如果没人来管就继续推塔,我辉煌赛高分段带掉的高地塔也不只一座,当然没人来管最大的也许是《地下城与勇士》中队友牵制了对面五人。

此时一定要让队友紧咬对面不放,但也要保持一定的拉扯空间。如果有人来管,那你就看看来管的人有多少、位置怎么、你有没有击杀机会、击杀后能不能全身而退。

如果判断是《地下城与勇士》中可以上那就上,本来芈月就擅长这种小规模的冲突,而如果判断是《地下城与勇士》中不能上,那要么继续掠夺资源,要么去找队友汇合,在正面形成多打少。

4、如果对面抓人能力很强,带线过于危险,且对方一直不露视野,那芈月也可以思考直接与队友抱团,毕竟法刺流的芈月在正面仍有一战之力,总比分带一直送人头强。

5、团战时芈月先用二技能连接小兵、野怪或敌方前排,吸取足够法强后,可以试试用一技能跳入敌方后排秒杀C位,如果机会不好也可以先在边缘输出,寻找切C的机会。

九、对抗要点

下面内容是《地下城与勇士》中对抗主流边路的注意事项:

1、马超:前期堆防御,布甲鞋+守护者之铠立于不败之地,连兵消耗,找机会贴脸A2或者预判他要捡枪的时候二技能连住,一套下来马超非死即残。

2、吕布:吕布第一刀不疼,第二刀才是《地下城与勇士》中真正伤害,用一技能或大招或二技能减速拉扯躲掉第二刀即可,此时吕布会立刻失去附魔情形。吕布开启大招的瞬间你也开启大招,他落地的时候你大招刚好结束,最佳打出两段伤害的同时躲避吕布大招。

3、李信:光信蓄力时会在原地不动,连住就随便杀。暗信尽管看起来灵活一点,但大招抬手时有停顿,并且暗信必须贴脸,因此同样很好连。

4、老夫子:和马超同理,布甲鞋+守护者之铠利于不败之地,接着他红怒的时候开启大招让他不能刷技能CD就行了。另外,越塔需谨慎,老夫子毕竟有减伤与捆。

5、关羽:关羽有点难打,主要是《地下城与勇士》中不好连,以及连到以后容易被挣脱,总之关羽没错过误,大家很难杀他,然而大家可以连兵清线,关羽顶着大家清线他的情形也会被消耗,即使去支援也会很危险,大家趁他支援的时候掠夺资源就好。

6、猪八戒:打猪八戒注意远离兵线与地形,另外注意躲控制即可,连住他以后换血不亏。

7、项羽:项羽相对笨,只有一技能壹个位移,找准机会连住消耗即可,如果是《地下城与勇士》中坦克项羽还不太好杀,但如果是《地下城与勇士》中百穿项羽,那就是《地下城与勇士》中打宝宝了。另外,越塔的时候注意他有个被动减伤。

8、铠:铠四级以后大招格挡还是《地下城与勇士》中能吃芈月很多伤害的,他开大就别硬拼。另外,注意躲铠二技能的控制。

9、花木兰:韧性鞋+守望者之铠立于不败之地,接着就随便杀了,木兰一技能蓄力的时候就是《地下城与勇士》中你连他的完美时机。

10、夏侯惇:百穿夏侯随便打,坦克夏侯尽量别近身,拉扯着打,多用一三技能躲夏侯控制即可。

11、蒙恬:蒙恬没大的时候与他贴身,通过走位尽量在他后面输出,有大的时候极致暂避锋芒,但如果有经济优势也可正面一战。

12、亚瑟:贴身A再放二技能,否则很容易被躲,一旦连住就随便打了。

13、狂铁:通过一技能闪现的位移、三技能的无人能敌加速与二技能的减速和狂铁保持距离,非常是《地下城与勇士》中他有能量的时候,别被太多技能打到。

14、程咬金:一级的时候对拼注意在他低血量的时候用闪现躲他个二就能打得过,四级前可以试试单杀。四级后如果他没错过误,就需要等到金色圣剑才有单杀他的机会。

15、宫本武藏:打宫本武藏不能着急放技能,实在不行就连兵消耗。大招用来躲他的大招,一技能尽量在他交掉剑气后再放。

16、孙策:反应快点及时开出大招,四级以后别被船、眩晕、水连控就行,其他时候注意走位就很好打。

17、刘邦:连兵消耗即可,有机会连到人的话可以试试击杀。

18、白起:保持距离,拉扯着打,别被转圈圈消耗太多血量。

19、杨戬:技能很好躲,在他狗上来的时候连他就很好打了。

20、典韦:保持距离风筝典韦即可,理想情形下极致躲掉他的二技能。

21、嫦娥:注意极致别被嫦娥的一技能定身,其他时候连到就能打。

22、哪吒:与哪吒保持距离,如果他敢上来,贴脸A2连住就是《地下城与勇士》中一顿毒打,芈月不怕哪吒的制裁效果,由于并不指望用是一款热门的效果对拼,主要是《地下城与勇士》中用来续航。

23、曹操:风筝着打,只要二技能连住就打得过,曹操开大后尽量与他拉开距离。

24、雅典娜:不管是《地下城与勇士》中她2A12A,还是《地下城与勇士》中她21A2A,等她最后一下A完贴身或者开大招的时候,大家再去连,连住就随便打。

25、盘古:被缴械的时候可以用大招移除该效果。

26、苏烈:苏烈太笨,连到A就行了。

27、梦奇:AP梦奇不太好打,盾厚、法术伤害高,只能五五开。AD梦奇二技能连到风筝即可,他A差点你几下。

28、橘右京:别被橘右京的两段一技能过多消耗,橘右京放大招的时候极致连。

29、元歌:因为元歌过于灵活,芈月打元歌只能先被打一套再思考反打,因此韧性鞋+守护者之铠立于不败之地。

另外,元歌爆发虽高,但其技能CD都不短,非常是《地下城与勇士》中傀儡,因此大家可以思考先做小吸血提高续航,从而无惧元歌消耗。等他技能CD时,大家试试反打甚至越塔强杀都可以。

【小结】

因此,芈月看似毫无天敌,那么到底怎么针对她呢?事实上,线上单挑芈月确实不存在天敌,所以只能在GANK与团战中寻找机会:

1、让芈月不再灵活:你强任你强,东皇+张良。这两单人一出马,只要藏好视野,芈月便不敢大胆带线,其单带作用将被限制,团战时也无法直接切入敌方后排。和这两个英雄类似,老夫子也可以让芈月受到一定限制,但效果不如这两个英雄明显。

2、让芈月技能与普攻落空:盾山、公孙离、宫本武藏,这三个英雄抵挡飞行物的能力使芈月一二技能甚至普通攻击都很容易落空。

从而使其突进能力与爆发能力受限,这种效果在团战时尤其明显。不过需要注意的是《地下城与勇士》中,一旦让芈月的二技能连接到,再去开启抵挡飞行物的技能并不能使链子切断。

3、让芈月的爆发减弱:主流的法刺芈月长于爆发,一手魔女斗篷便可以将其爆发能力大幅削弱。另外,芈月的吸血能力主要用于续航,因此千万别自作伶俐做制裁或梦魇,这两件装备并不克芈月,魔女斗篷才克。

【S23赛季】

1、总体评测:S23赛季是《地下城与勇士》中当之无愧的法师版本,中路兵线调整,野怪魔抗降低,法术装备增强,无一不使法师的统治力大幅提高,而芈月显然也收获了版本红利。

(1)中路兵线调整

新版本中路兵线交汇的时刻和边路兵线交汇的时刻更为接近,中单完成清线后边路往往也完成了清线,这使得中路抓边的节拍有所减缓,边路被GANK的几率有所下降。在此情况下,边路更加强调对线能力,而《和平精英》是边路对线之王的芈月,强度天然有所提高。

(2)野怪魔抗降低

新版本野怪与远古生物的魔抗均被削弱,这使得本就能对野怪造成额外伤害的芈月打野速度更上一层楼。

显然,策划也思考到了这一点,所以对芈月的被动技能进行了削弱,使其对野怪与小兵造成的额外伤害有所下降,但全面思考之下,芈月打野的速度依旧可观,尽管清兵速度略微下滑,但无伤大雅。

(3)法术装备增强

新版本法术装备综合调整,芈月常出的巫术法杖、日暮之流合成更加平滑,性价比有所提高,芈月常出的日暮之流、贤者之书在数值上均有所增强,而克制芈月的魔女斗篷则被横砍一刀。

另外,黄刀因为需要人头与助攻才能叠加层数而不再适合芈月,但蓝刀因为被动回响而成为芈月的完美挑选。蓝刀的被动回响和回响之杖的被动同名,可造成范围伤害,使芈月清兵清野的速度进一步提高,发育速度更为可观。

如何?怎么样大家都了解了吧,在版本红利的加持下,芈月尽管表面上被削弱,但实际强度却有所提高,目前位列T1。

【S24赛季】

调整幅度很小的赛季,需要注意的点在于风暴龙王的史诗级加强,得龙者得天下,千万不容在风暴龙王刷新前掉点,在确保安全的前提下可以把兵线提前带好为团队开龙争得先机,出装铭文方面相比于S23赛季没有变化。

【S25赛季】

迄今为止调整幅度最小的赛季其中一个,芈月的打法思路相比于S24赛季没有明显变化。

【S26赛季】

众所周知,芈月与太后是《地下城与勇士》中两个英雄。最后,便将太后懿旨奉上:

了解吗,女子桀骜起来,亦可扫六合主天下 :自负即辉煌,不容怕,不容怂,干就完事了,这波谁来谁死!

若有利,自当图之 :任什么时候候,装备都是《地下城与勇士》中你极致的队友,掠夺你能看到的一切资源吧!

一寸疆土,一寸血 :是《地下城与勇士》中个推塔是一款充满策略与推理的对抗游戏,这是《地下城与勇士》中个推塔是一款充满策略与推理的对抗游戏,这是《地下城与勇士》中个推塔是一款充满策略与推理的对抗游戏,重要的事务说三遍!

不容放肆 :遇事冷静,被抓不慌,能跑则跑,能换就换,实在不行,慷慨赴死,打残对面七八个不亏!

王权在握,自是《地下城与勇士》中一种风采 :不论版本更替,时势变迁,但请各位谨记:信念需长存!