星际逃脱游戏策略 星际逃亡电影
一、求星际争霸1人族战役策略
人族1:第一次出击
1,摧毁帝国的指挥中心
2,杜兰必须存活
开始我方处在壹个没有天然气,只有水晶的地方,造一辆秃鹫车,移动到地图右上,触发剧情,杜兰加入我方,同时有壹个天然气矿,原基地上方有壹个水晶矿区,用多少机枪兵占领这里,接着更新坦克攻城玩法,用巨型机器人掩护,步步推进,提议运用无人能敌的坦克滚动打法。
人族2:迪拉里安船厂
1,偷取大和战舰
2,消灭来增援的帝国舰队
很有意思的一关,前两个都没啥子难度,第三个用医护兵致盲科技球,接着鬼子核弹炸炸炸!第四个也不难,只要好好利用医护兵的闪光弹,胜利必定是属于你的。
偷取巡洋舰如果飞行员死完,将军会送来一批新的飞行员,但只能送3次。
偷取完毕后和帝国舰队展开激战:
如果你偷取了10-12架:将两艘大和舰编为一队,接着对敌方舰队运用大和炮,保证能消灭不少,接着就是对点了,帝国舰船共12艘,消灭5艘,还有7艘,你稳赢的。
如果你偷取了12-15架:随意框选一些战舰对对方运用大和炮,接着对点也不输他。
如果你偷取了15-18架:闭着眼睛打都WIN!
人族3:塔尔苏尼斯行星废墟
1,摧毁虫族基地之后,带杜兰来到幽能干扰器。
2,杜兰必须存活。
相对有难度,1V4呵!但掌握了规律后也不困难,只要把机枪兵进驻碉堡,旁边再叫壹个MCV,如果再布置一些蜘蛛雷和攻城坦克就能守住,接着用幽灵战机(至少两队)突袭敌人蜂巢,只要摧毁了蜂巢,这个基地就废了,这样逐步消灭敌人,消灭全部蜂巢后,带杜兰到幽能干扰器处。
人族4:突袭柯哈尔
可选:1,摧毁帝国的物理实验室
---或是-----
2,摧毁帝国核弹发射井
很简单,我觉得这关应该叫“受虐的抉择”,由于只要摧毁物理实验室,下一关你就会被无数核弹疯狂洗礼,如果你选择摧毁核弹发射井,下一关你就会遭到N艘大和狂轰烂炸,我提议大家选择摧毁核弹,由于套用饭伟的一句台词:防不胜防啊!
人族5A:帝国的覆灭:零之领域
1,摧毁蒙斯克的指挥中心
开局你的3个前哨站遭到NUCLEAR LAUNCH DETECTED,过一会,你的基地来了一批强悍的援军,接着基地内响起了9声NUCLEAR LAUNCH DETECTED--没错,不要以为这是回音,9枚核弹!除了指挥中心外全部建筑和部队全被秒杀,SCV速度修理指挥中心,修到黄血程度就可以了,不要尝试造导弹塔反鬼子--就算你造好了导弹塔,你也没有力量去消灭鬼子……接着次级运输部队到达,获取一些资源,进步基地,到上方开分基地,不断防守,憋出一队大和,接着对着对方的指挥中心按下Y+左键吧!
PS:如果你想报仇的话用宝典,接着造10+鬼子和无数核弹,对着对方指挥中心来一下,那个爽啊……
人族5B:帝国的覆灭:战鹰
1,摧毁蒙斯克的指挥中心
开局同样是3个前哨站遭到大和攻击,接着运来一批鬼子+巨型机器人,不要吝惜鬼子的LOCKDOWN,给我上!巨型机器人上去狂炸,哇卡卡卡……形势比核弹好多了……接着同样是憋出12大和,对着对方指挥中心按下Y+左键……
人族6:皇帝的出走
1,摧毁雷纳的指挥中心
开局是7瓦格雷护卫舰和大群飞龙的大乱斗,接着还剩余6架,防空相对安全,对地又有坦克,接着继续进步坦克科技和巨型机器人,巨型机器人正好弥补了坦克无法防空的缺陷(巨型机器人更新推进器后射程超越导弹塔,而且升一级攻,攻击力增加的不是通常的10%而是20%!也就是说升满攻后超越幽灵战机的26,和侦察机的34不相上下……)一路杀过去,接着突然发现虫族介入了战斗,不要管他们,这时神族和虫族打得正欢,从另外壹个地方绕过去,摧毁指挥中心。
人族7:爱乡者导弹(啊不,是爱乡者之血)
1,杀死司徒克服(斯图可夫)
2,杜兰必须存活
3,15分钟内关闭自爆体系
开始很简单,敌人很少,一路A过去就是了(ME最厌恶这种迷宫战役),接着到达斯图可夫的门前,杜兰消失了,自毁体系却莫名其妙的启动了,赶快接收增援部队去关闭,途中会遇到海量虫族,充分利用医疗兵的优势,应该不会损失太多。
人族8:锁捕主宰
1,派遣医疗兵四名前往主宰附近
2,杀死脑虫减弱主宰的防御力
最后一关了,我方壹个前哨站遭到地刺菌落的攻击,立刻把步兵撤出来,接着及时造出运输机,记下:开始就造步兵,要不然敌人的攻势不是你能抵挡的,接着造好机场和重工,用运输机送壹个SCV到前哨站那里开分矿,这时突然虫族基地传来声音,没一会壹个强大的猛犸就会来进攻,速度研究秃鹫车的蜘蛛雷而且建造秃鹫车,一般6枚蜘蛛雷就能把这只猛犸炸残,此后敌人会不断派来这种猛犸,架起坦克布起蜘蛛雷来预防,后期造一堆大和战舰,杀死脑虫,这样主宰附近的防御就瘫痪了,再派遣医疗兵小队来。
当然这个是很久以前的策略了,本人再加上一点自己对人族战役的领会
人族1:第一次出击,找到杜兰后造多少坦克从小路走直接打那个指挥中心,记得带上多少巨型机器人防空,家里不要忘了造雷达和防空,正面路口用坦克防空塔和地堡堵上。
人族2:迪拉里安船厂
最后就是训练你对克隆操作的领会了,好好干吧,学说上可以无伤通关。
人族3:塔尔苏尼斯行星废墟
右上角的红色虫族基地没防空,造个隐飞直接打爆那个基地就可以了,其他的还
是要慢慢推的。消灭壹个虫族基地,那个基地的全部虫族就都不攻击你了
人族4:突袭柯哈尔(感觉应该翻译成柯哈由于原版英文是korhal)
这一关如果你的坦克旁边没有多少会恢复护士很容易被敌人的鬼兵锁定后各种虐
的,当然防空也是很重要的。
人族5A:帝国的覆灭:零之领域
如果上一关你摧毁了物理实验室就到这一关了,对付第壹个放核弹的鬼兵需要一
个能放地雷的雷车,3个路口都放地雷保证鬼兵进不了你基地,推敌人基地造一队坦克壹个科学球+1个载有4个会恢复医生的运输机即可,医生恢复完后立刻上运输机不然敌人的科学球就来辐射你的医生,记得科学球和运输机不要被鬼兵锁了不然你就全军覆没了。
人族5B:帝国的覆灭:战鹰
如果上一关你摧毁了核弹塔就到这一关了,没办法了,迅速占领基地上面的2矿憋一队大和吧,当然个科学球+1个载有4个会恢复医生的运输机也是必须的,不要以为没了核弹塔敌人的鬼兵就不会在这一关出来。
人族6:皇帝的出走
先想办法占领左上角的神族分矿,接着就好办了,你可以出大和虐,也可以坦克+巨型机器人,还可以直接是枪兵+护士。。。。。
人族7:爱乡者之血
杜兰消失后去关闭自毁体系的路上,在壹个房间利用防御装置杀死很多zerging后,路上会碰到2个自爆人,不要让自爆人近身,不然你就会损失很多部队,。杀掉自爆人后路上会碰到壹个蝎子,如果你人多的话就直接给你喷个血雾,记得用医生后你的超距离兵无法攻击黄雾中的单位,如果敌人有单位在黄雾中的话只要把其引出黄雾的范围即可。
人族8:锁捕主宰
没3个150能量有大和炮的大和就不要去开二矿,开了也是被英雄猛犸一窝端的料
。这一关一开始就要把自己的基地堵严实了,防空地堡坦克壹个都不能少,接着
慢慢憋大和去打,打掉红色的脑虫红色地堡的无人能敌情形就会消失,打掉棕色的脑
虫就不会出现英雄猛犸了,对付英雄猛犸最好的办法就是3发大和炮,直接打成残血,再A一下就挂了。
二、星际公民怎样出狱:游戏内出狱策略指导
一直以来备受玩家热爱的太空冒险游戏,《星际公民》拥有着庞大的游戏全球和精妙的游戏内容。有时候玩家也许会遇到一些困难,比如被囚禁在**中。当玩家在《星际公民》中被困在**中时,该怎样顺利脱困呢?下面内容将为无论兄弟们详细说明《星际公民》中怎样出狱的方式。
玩家需要了解**体系。**体系一个相对复杂的体系,玩家被捕后会被送往不同的**,每个**都有不同的制度和难度。了解**体系的制度和运作方法对于顺利脱困至关重要。玩家可以通过和其他玩家探讨或查阅相关策略来获取这方面的信息。
玩家需要寻找机会逃脱。在**中,玩家需要不断观察**的情况,寻找逃脱的机会。这也许包括等待**的安保巡逻不严时趁机逃跑,或者和其他囚犯合作策略逃脱规划等。玩家需要灵活运用自己的聪明和技能来找到逃脱的突破口。
玩家需要遵守游戏制度。逃脱**是一项挑战性的任务,玩家需要遵守游戏制度,不得运用作弊或利用bug等不正当手段来脱困。只有通过合理的游戏操作和策略,玩家才能成功逃脱**,重获自在。
《星际公民》中怎样出狱需要玩家具备一定的游戏诀窍和聪明。通过了解**体系、寻找逃脱机会并遵守游戏制度,玩家可以顺利脱困,继续享受游戏的趣味。
三、星际争霸如何玩
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操作篇
〔+〕加快游戏速度;
〔-〕减慢游戏速度;
〔Ctrl+数字键〕配置编组;
〔数字键〕选择配置的编组;
〔两次键入相同的数字键〕将所选编组显示在屏幕正中;
〔Ctrl+选择单位〕选中主屏幕上全部的这类单位;
〔Shift+选择单位〕从目前的选择中添加或去除此单位。
入门篇
游戏中共有三个种族,他们分别是英勇的 Terran族,变异的 Zerg族和先进的 Protoss族,这三个种族各有所长,也都有不足之处。Terran
族这种类似人类的种族,想来是玩家最易上手的选择。它的建筑物名称基本都是为人所熟悉的,如指挥中心(Command
Center)、兵营(Barracks)。而且其大多数建筑物都可以迁移,这使得在一处资源被采集完后,可以来个举家搬迁,而不必重起炉灶。这是另两个种族所不能够的。虽然它没有啥子特别强大的主攻部队。然而一群攻城坦克(Siege
Tank)攻城(Siege)时,炮火齐鸣,威力还是等于骇人的。其它的作战单位运用起来也有等于不错的效果。而且它的机械化部队在损坏后都可以得到快速修复Zerg
族这种类似爬虫、异形的种族,它们是通过不断的孵化,变形来壮大实力的。一种称为“Creep”的物质是它们进步的基础。其各种生物都是由生活在孵化巢(Hatchary)周围的幼虫(Larva)变异形成的;其各种建筑则是由雄蜂(Drone)变异形成的。由于是纯粹的生物,受到伤害后,它们无法得到快速修复,然而随着时刻的推移,它们都能慢慢地得到恢复。Zerg
族拥有绝顶大的地面部队
Ultralisk,近距离攻击凶猛无比。它的空中部队守护者(Guardian)的射程超过了各族防空设施的射程,但两者要命的弱点都是毫无防空能力。
至于 Protoss
族,领先的科技水平使他们不用建设任何建筑,只需探测器(Probe)作壹个定位,接着相应的建筑就可以由运输舰传送过来,而探测器此时就可以继续开采资源了。这使得
Protoss族的建设效率是顶尖的。但其全部建筑都必须建设在能量塔(Energy
Pylon)供能半径范围内,一旦失去能量供应,建筑物就会丧失全部能力,直到从头获取能量供应。合理地安排能量塔的分布,确保重要设施的运转,是值得精心思考的。Protoss发达的科技还体现在它全部的单位都有厚厚的装甲防护,这使得它们等于耐打。而且装甲在损坏后还能慢慢恢复或快速修复。然而
它们的生活值都很低,而且造价昂贵。Protoss
族的空军是最棒的。有小型的观察机(Observer)、中型的侦察机(Scout)、大型的运输机(Carrier)、多功能的仲裁者(Arbiter)等等,一应俱全。
进阶篇
这里主要说明一下在策略篇里未能详述的各种族的一些主要兵种的独特能力。这些独特能力的运用和维持多数要消耗一定的能量。
Terran族
陆战队(Marine)和火焰兵(Firebat)的 Stim Pack
能力,有点类似“天魔解体大法”,每运用一次,牺牲10点的生活值,换来更快的速度和STG频率。开发单位:研究院(Academy)。
幽灵(Ghost)有三种独特能力。伪装(Personal
Cloak)能力:使敌人暂时无法发现,但不能躲过有探测能力(Detector)的装置;锁定(Lockdown)能力:使机械类部队暂时瘫痪,任凭破坏;核攻击(Nuclear
Strike)能力:设定核弹攻击的目标。前两项能力的开发单位是科学实验室(Science Facility)的附属设备:秘密装置(Covert
Ops)。科学飞船(Science Vessel)也有三项独特能力。防御体(Defensive Matrix):提高受用对象的防护;电磁冲击波(EMP
Shockwave):针对 Protoss
族的装甲,一次摧毁壹个单位的全部装甲,它还能一次释放受用对象的全部能量;辐射(Iradiate):对有机体生活,快速消耗它的生活值。后两项能力的开发单位:科学实验室。
Zerg族
女王(Queen)有四项独特能力。感染(Infest Terran Command Center):俘获
Terran族的受到等于破坏的指挥中心;寄生虫(Parasite):你能看见被种了寄生虫的单位周围的景象;孵化炸弹(Spawn
Broodings):射入敌体内后,即刻吞噬敌人,并孵化出两个
Zergling;诱捕(Ensnare):使被施用对象移动速度和防护下降。后两种能力的开发单位:女王之巢(Queen's Nest)。
Protoss族
Templar有三种独特能力。Ψ射线风暴(Psionic
Storm):一种大面积杀伤的能力,但对建筑物没有损害;幻象(Hallucination):制造出两个和被施对象一样的复制品,但没有攻击力,本身也特别脆弱,能量耗尽后就会消失;Archon
变形(Archon Warp):由两个 Templar变形成壹个 Archon。前两种能力开发单位:Templar存储器(Templar
Archives)。仲裁者(Arbiter)有两种独特能力。召回(Recall):传送任一支部队回到它的身边;态场(Stasis
Field):使之暂时不受任何伤害,但被保护者也无法动作。开发单位:仲裁者
法庭(Arbiter Tribunal)。
策略篇
第一幕:Terran
入门:建设营地
剧情简介:Terran族的战役:反抗的号角
自从行会战争结束后,十年来,统治者Terran联盟在太空殖民地已经建立了完全的霸权。但四天前,一切都改变了,一支来自异形太空的庞大的异族军队入侵并摧毁了毫无防备的联盟殖民地
Chau Sara。由于担心异族军队下壹个目标将是殖民星球 Mar
Sara,联盟派遣你以行政长官的身份前往干预。作为领地的保卫者,你必须使紧张的局势不再恶化。
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
时刻:公元2499年12月12日2:25 SCT
战报:设备试验已按你的标准准备随时可以开始。
任务:建设3个补给站(Supply Depot);建设壹个提炼厂(Refinery);收集100单位动力气(Vespene Gas)。
提示:作为入门,这关没啥子难度,地图上零星有一些 Zerg族的初级战士 Zergling,你可以带上全部的部队将它们逐一扫除。
1、荒原
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:由于 Protoss族的入侵,联盟决定在 Mar Sara实施戒严,你必须和当地自卫队队长 Raynor取得联系
任务:找到 Raynor;建设壹个兵营;训练10个陆战队员(Marine)。找到 Raynor后的新任务:Raynor必须存活。
提示:沿着公路往右下走,很快就能找到队长 Jim
Raynor,注意他的安全,到达右下角后,就可以开始建设基地了。此时,上方和左方都藏有一些 Zerg
族的军队,你可以冲过去消灭它们,也可以让 Raynor在路口安放多少星形地雷(Spider Mines),让它们自取灭亡。
2、死水基地
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:死水基地遭到不明种族部队的侵袭,联盟要你坚守待命,你怎能置百姓于水火而不顾,立即行动吧。
任务:打退异族的侵袭;Raynor必须存活。
提示:在你的基地的左上方有小股的 Zerg
族的军队,消灭它们后,会发现待援的基地。在当地驻军的支援下,扫除散布在黑暗处的异族生活。Zerg
的孵化巢位于地图右上角。过场电影:荒原巡逻
简介:外围巡逻,
背景:联盟殖民地的边境,殖民地 Mar Sara
3、最后的联盟
背景:殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
战报:联盟特别不满你的擅自行动,为避免和 Zerg族发生冲突,联盟拘捕了大批民间组织的自卫队。而 Zerg
族乘势大肆侵略,存亡之际,躲过联盟搜捕的 Korhal后裔们的代表 Arcturus Mengsk给你伸出了救援之手,他将派来飞船带走尚存的人员。
任务:生存30分钟不被消灭。
提示:Zerg族的进攻一次比一次猛烈,并以左路进攻为主。要抓紧时刻在左方路口处建设五个左右的掩体(Bunker),并驻扎上陆战队员和火焰兵(Firebat),再配上四五个炮塔(Missle
Turret)。在保卫左方时,右方路口也需要建设少量的掩体和炮塔。再配上十个左右的机动兵力,随时支援出现的危急情况,在时刻剩下两分钟左右时,
Zerg族会倾巢从左路攻来,严阵以待,痛击入侵者吧。
4、雅各比装置
背景:上一任殖民地行政长官的办公室,殖民地 Mar Sara
时刻:撤离基地三小时后
战报:联盟决定言败已被 Zerg族控制了的 Mar Sara星球,你也决定随 Arcturus
撤走,然而在撤离前,需要得到联盟的武器资料,刚被营救出来的 Raynor自荐完成这项任务。
任务:从联盟网络处取回数据盘;Raynor必须存活。
提示:沿着路往右上方走,遇到 Terran信号点(Terran
Beacon),被传送后,消灭那里的守军,地图会显示出其它多少信号点的景象。联盟的网络就在地图中部,原路返回,在前往目的地的途中,注意步步为营,小心躲藏在门后和楼梯上的联盟士兵,以及也许自墙壁中射出的飞弹。
5、革命
剧情简介:星球觉醒了。Zerg族的入侵使得 Chao的百姓不再甘于 Terran的统治。Korhal的后裔偷走了数据盘并成功地逃脱了。在殖民星球
Antiga Prime的边境处,蛰伏的 Arcturus组织开始策略下一次反抗联盟的重大行动。撤离 Mar Sara星球十三个小时之后,Protoss
族的战舰占领了环绕领地的轨道,并对星球进行了一次大规模的轰炸。大地陷入了死亡之中。
背景:秘密的中间集合地带,Antiga Prime的二号卫星
战报:受压迫的星球受到了鼓舞。星球 Antiga Prime决定公开对抗联盟,对此联盟已有所察觉。中尉 Kerrigan
将帮你对付当地的联盟长官,你则负责消灭联盟派驻那儿的特遣舰队。
任务:护送 Kerrigan至 Antiga的指挥中心;保卫 Antiga的反抗行动;Raynor和 Kerrigan必须存活。
提示:给下走不久就能遇到中尉 Sarah
Kerrigan,善用她的伪装(Cloak)能力,清除一路的叛军掩体,留心敌人的炮塔的探测功能。之后占领右上方的军事基地,利用已有的掩体,并在下方阵地前沿修建一两个炮塔,足以防御敌军的侵扰了。尽快研究出幻影战机(Wraith)的伪装能力,利用它们跨海消灭对岸的提炼厂和周围的防守部队,接着运送地面部队过海,以劫匪(Vulture)为主力,陆空配合,特遣舰队的顽抗不堪一击。
过场电影:诺拉德二号失事
背景:联盟的二号指挥舰,星球 Antiga Prime的高层轨道
6、诺拉德二号
背景:秘密的中间集合地带,领地 Antiga Prime
战报:领地 Antiga的革命引起了联盟的恐慌。此时传来消息:联盟Α舰队司令 Duke将军的指挥舰被击落并正遭受到 Zerg族的围攻。为利用
Duke将军的影响力,Arcturus力排众议,决定派人营救他脱离险境。
任务:保护巡洋舰诺拉德二号(NoradⅡ);护送 Ranyor和两艘太空船(dropship)至诺拉德二号处。
提示:及时修复诺拉德二号和掩体,并将步兵和工程兵(SVC)进驻掩体,保卫它应不成难题。困难的是护送任务,Zerg
族的军队后期等于强大,炮塔林立,正面强攻很难奏效,办法是以一批幻影战机强攻右方通道上的炮塔,两架太空船带上 Ranyor
趁乱沿地图最下路线右,再给上,兜壹个圈子,即可抵达诺拉德二号处。
7、王牌
背景:秘密的中间集合地带,领地 Antiga Prime
战报:联盟的阴谋暴露了。Zerg族的入侵是联盟研究的秘密武器“幽灵”(Ghost)所发出的射线引诱所至。联盟毁灭了 Korhal
星球作为研究秘密武器的基地,星球 Mar
Sara又成了试验射线效果的牺牲品。两小时前,大量的联盟军队已进驻到我军防地内,为能安全撤离,需要将这种射线的发射器安放到敌人基地中,让他们自食其果。
任务:将Ψ(Psi)发射器送至敌军基地;Kerrigan必须存活。
提示:开始时立马上上方的 Kerrigan
和建筑物撤回下方基地,在上方两处路口修建掩体和炮塔,抵御敌军的侵扰,接着从头占领右方矿藏,建掩体,炮塔加以巩固。进攻时应以攻城坦克(Siege
Tank)为主,充分利用它们变形为加农炮(Siege后)情形时,巨大的火力,辅以部分巨人(Goliath)和一艘科学飞船(Science
Vessel)以对付敌军伪装后的幻影战机。逐步推进,消灭叛军只是个时刻难题。敌军基地指的就是地图中右方的信号点,将那个抱着发射器的工程兵(SCV)带过去就完成任务了。
8、重大行动
剧情简介:受Ψ源信号的诱惑,Zerg族突袭了毫无防备的联盟军队并全歼了他们。
噩运再次降临。在顶级圣堂武士 Tassadar的指挥下,Protoss族的舰队摧毁了星球。
背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于外围轨道上,联盟的主神全球 Tarsonis
战报:给联盟发起总攻的日子临近了。进攻 Tarsonis
必须通过驻扎在外围的强大的联盟舰队。那里有三座供中间集合用的平台。守卫的军队是联盟的Ω舰队和Γ舰队。同 Duke
将军统领的Α舰队相比,他们不值一提。
任务:摧毁联盟的军队;Duke必须存活
提示:立马上建筑群和人员运上平台,在路口处修建防守设施,在提炼厂旁和基地右上角修建炮塔防空。采集资源,重点进步攻城坦克的各项能力。在集合了七辆左右攻城坦克后,在幻影战机的配合下,即可给左上方腹地的敌军发动进攻了,依照上一关的战略,步步为营。占领中部的资源后,先派坦克守住右方路口,扩充一定实力后,通过路口后,快速突击左上方的敌军基地,之后回师右下,这里敌军较强,依照老办法,耐住性子,送敌人回老家去。至于外围的炮塔,你可以尝试
Duke驾驶的巡洋舰(Battlecruiser)的雅马托炮(Yamato Gun)的威力,很过瘾的。
过场电影:公开的反抗
人物:Korhal的后裔们的幻影飞行敢死队
简介:攻击联盟的太空平台
背景:联盟的主神全球 Tarsonis的高层轨道
9、新盖茨堡
剧情简介:如同一束无线电波,Ψ源的复合能量传送到了 Terran领土的每壹个角落,将无数的 Zerg族生物引诱到 Terran的主神全球
Tarsonis。联盟最佳的防护层被消耗殆尽,Tarsonis主要的城市和工业中心都在遭受 Zerg
族的毁坏。背景:公共飞船哈庇里恩号,运行于近地轨道上,联盟的主神全球 Tarsonis
战报:数十架 Protoss族的战机突袭了 Tarsonis,他们似乎是冲着 Zerg族的巢穴而来。他们和 Zerg
族的交战,也许使联盟得以逃脱。Arcturus决定派遣 Kerrigan先行进攻 Protoss族,Raynor上尉和 Duke将军率指挥舰殿后。
任务:摧毁 Protoss族的军队;全部的 Zerg族建筑物必须保存;Kerrigan必须存活。
提示:这关的任务有点不讲理,难怪 Raynor要骂人。Zerg族位于你基地的左上方和右上方,在这两个路线多建掩体和炮塔。Protoss
族的两个基地位于右上角和右下角。战略仍然同前。不过可以造出一架巡洋舰对付 Protoss族的光子炮(Photon
Cannon),提议先进攻右上角的敌人,之后只需带领空中部队一路给下,那里的敌军不强。在 Protoss族濒临失败前,Zerg
族会发动一次总攻,根本无法抵挡,要确保此时 Kerrigan已远离危险之地。
10、重击
背景:公共飞船哈庇里恩号,停留在联盟的主神全球 Tarsonis星球的外围轨道上
战报:舰队和新盖茨堡的地面部队失去了联系。 Protoss族和 Zerg族正在 Tarsonis的中心激战,为了新帝国的大业,Mengsk
将军决定Korhal的舰队立即撤离 Tarsonis。然而 Duke将军已经起动了 Tarsonis
的主要防御武器--离子炮。尝试任何撤离行动之前都必须先关闭离子炮。
任务:摧毁离子炮;Raynor必须存活。
提示:这关敌人既懂得用攻城坦克围攻,又会让伪装的幽灵(Ghost)携带威力骇人的核弹(Nukes)攻击你的基地或军队。因此在防御时不能单纯依靠掩体和炮塔,必须结合几架幻影战机,几辆攻城坦克和一架科学飞船。建设时期多多探测基地附近区域,尽也许在幽灵和攻城坦克攻击前消灭它们。如不幸被核弹锁定目标,尽快从红点附近撤离。在防守稍微巩固后,应立即派四五架战机伪装后,沿地图右侧给上,将路上的零散敌军消灭,在地图中部有一处无人占领的矿藏,尽快排兵占领这处要地。在防御巩固后,开始建设,可以将原基地的工厂运过来。这段时期敌人进攻等于频繁,原基地一定要保证防守的兵力。在上方基地,可由坦克和炮塔堵住右方路口,派战机给左,快速通过敌人两侧炮塔的夹击,伪装后切入敌军左侧基地的腹地,先灭其指挥中心,再扫荡其余建筑物。利用巡洋舰的雅马托炮敲掉右方基地外侧的两个炮塔,接着利用战机伪装后分批进入,发现受到敌人探测,撤回再上,两次后,先摧毁其本营和太空港(Starport),待敌军战机损失殆尽,即可发挥攻城坦克的威力了。至此,摧毁离子炮已不成难题了。
过场电影:加冕典礼
简介:Terran领地的君主 Arcturus一世加冕
背景:Terran领地的主神全球 Korhal
第二幕: Zerg
1、废墟之中
剧情简介:Zerg族的战役:心灵之主
成群、成群的Zerg族冲垮了人类脆弱的抵抗,Terran统治的十三个全球中有九个已被 Zerg
族排放的废物污染。在 Terran的主神全球衰落后不久,Protoss族的舰队言败了 Terran全球。旨在消灭 Protoss
族残留军队的战争正在进行中。
背景:联盟的主神全球 Tarsonis
战报:Zerg族 Swarm
部族的领袖心灵之主(Overmind)发现了壹个可以成为它最出色的代表的生物。然而它现存在于壹个茧(Chrysalis)中,等待着重生。你必须看护着它,保证里面的生活不受伤害。
任务:创新壹个产卵池(Spawning pool);创新壹个 Hydralisk穴;保护幼小的茧。
提示:年幼的茧位于 Zerg族信号点的中心处。多多孵化雄蜂(Drone),加快采集资源的速度利用 Zergling一次孵化出两个的优势,并配上
Hydralisk,利用“人海战略”先从右方的小股 Terran军队下手,再挥师位于右上方的 Terran的主基地。
2、外出
背景:联盟的主神全球 Tarsonis
战报:你已有能力应付艰难的形势,眼下需要离开这毁坏的全球,保护年幼的茧到达行星 Char上的巢穴内。可是部分滞留在行星的轨道上的
Protoss族的舰队会进行阻拦,不过有来自 Brood部族的一些友军帮助你。
任务:护送年幼的茧至信号点
提示:Protoss
族的军队散布在地图上,右上方以狂热者(Zealot)为主,在飞行部队面前,它们毫无还手之力。前方两个路口处都有其少量的建筑,先摧毁它们。接着组织两批以
Hydralisk和 Mutalisk为主的军队,轮番进攻,将外围敌人逐个击破,再围攻位于地图右下方的主基地。
3、新的领地
剧情简介:由于 Protoss族军队的打击和驱赶,心灵之主只好将族群撤退到荒凉的火山灰全球 Char。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧放射出的Ψ射线引起了 Terran族的注意,他们已派遣舰队前来搜索,交战已不可
避免,要不惜代价保护茧的安全。
任务:保护脆弱的茧;清除全部的 Terran军队。
提示:尽早占领上方的资源,多生产雄蜂,在两处基地安置一些 Hydralisk巡逻,并在路口和必经之路造多少 Creep
Colony,更新后一同保卫家园。进攻则由 Mutalisk负责,不求一次取胜,先将 Terran
基地的外围炮塔,掩体消灭,再是太空港,受伤太多就撤过来,休养一阵再上。渐渐把敌人消耗干净。
过场电影:梦境
4、部族的代表
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:茧已临近孵化了,但已有更多的敌军射线被吸引到行星 Char上,是显示你力量的时候了,保护好茧。
任务:保护茧直至它孵化。
Kerrigan重生后的新任务:摧毁 Raynor所在的指挥中心;Kerrigan必须存活。
提示:这关 Terran
基地在地图右上方和底部,敌军会不断来回运送兵力,可利用女王(Queen)多往敌太空船上喷射寄生虫(Parasite),你就可以观察到敌人的动态了。在基地右下方驻兵,并造防御设施。尽快更新孵化巢(Hatchary),更新出领主(Overlord)的运输功能,占领地图中部的资源,加快开采速度,以
Mutalisk为进攻主力,从地图左上路线下,轮番攻击,摧毁此地的设施,在Terran
的指挥中心还剩四五百点生活时,可让女王将之感染(Infest)过来,这里生产的士兵如炸弹人,很适合对付敌人的炮塔。Raynor
所在的指挥中心周围的炮塔是很好的试验对象。
5、亚美利哥号
剧情简介:心灵之主崭新的,绝顶有力的代表:Kerrigan自胚胎似的茧壳里诞生了。然而她尚不能完全运用她骇人的力量。是幽灵的设定限制了
Kerrigan的力量。Kerrigan必须去搜寻这个秘密。一旦成功了,她将领导心灵之主的部族去完成对毫无防备的 Protoss族的占领。
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:你的尽心敬业受到了肯定。然而 Kerrigan需要增强她的力量,她需要你协助她潜入
Terran的科学飞船,寻找他们已言败的幽灵规划的研究资料。虽然 Zasz对 Kerrigan的忠心有所怀疑,心灵之主还是支持了 Kerrigan的规划。
提示:这关一定要小心为上。自左方离家后就要小心墙壁中的机关。上楼后 Kerrigan
就可以伪装起来,身先士卒,其余队员离远些跟着。一路上,地板下会冒出机枪,快速冲过去。恢复得差不多时再前进。遇上飞弹发射架时,先摧毁它,其余敌军就成瞎子了。目的地前楼梯处守着数个幽灵堵在飞弹发射架前,让其余队员先上,减轻
Kerrigan冲击时的火力。
过场电影:亚美利哥号上的战斗
简介:特别爆破小队
背景:科学飞船亚美利哥号上
任务:摧毁已损坏的飞船
6、隐形的 Templar
背景:主巢穴群,行星 Char
战报:Kerrigan,Zerg族的女王,察觉到了 Protoss族的入侵。为首的正是曾和 Kerrigan较量过的 Tassadar。旧仇新怨,Kerrigan给
Tassadar下了战书。
任务:消灭进犯的 Protoss的军队;Kerrigan必须存活。
在消灭了 Protoss的军队后的新任务:让 Kerrigan和 Tassadar单挑。
提示:Protoss
的主基地在地图右下方,尽快占领基地右方的另一处资源,加快进步速度。小心中右部敌人的进袭。接下来对付左下方的小股敌人,又得一处资源。如此逐渐蚕食敌人。进攻时可利用由Mutalisk
进化的守护者(Guardian)摧毁 Protoss族的光子炮,不过它不能对付空中目标,因此需要 Mutalisk的保护。至于新任务,只要将 Kerrigan
单独运送到地图中央的岩石上,Tassadar简直不堪一击。
7、淘汰
背景:主巢穴群,行星 Char
时刻:一小时后
战报:Tassadar逃脱了,更坏的消息是 Zasz死了,由于 Protoss族新型武器的攻击,这回 Zasz无法再化身复活了。失去了 Zasz的领导的
Brood部族陷入混乱之中,为避免对主巢穴造成危害,必须将它们消灭。
任务:清除每壹个 Garm Brood部族的残存者。
提示:开始时先夺取路口处的资源,在右侧建几处防御工事,以对付地面部队为主。聚集了第一批部队后,即可强攻左侧的敌基地,敌人一段时刻内会不断从上方增援,多造
Mutalisk,顶住一阵就过去了。继续守住上方,进步出守护者后,即可派它们敲掉左上方的一排防御。接下来进攻右上方的基地。此时敌人的骚扰也集中于右路,以部分的守护者摧毁地面建筑,主力
Mutalisk
负责空中。后方要驻留等于兵力来回巡逻,防止敌人反扑。之后,先清除外围,再自右给左,扫荡过去。后方兵力可全部调上,一举击溃敌人。