冥界契约测评:等于多的装备遗物和魔法技能可供组合 冥界契约4.3尊贵礼包
冥界契约简单来说就一个中世纪风格的标准动作roguelite小作品,由于它的局外、体系、装备、遗物虽然看着数量庞大,分支多、流派多、技能多。然而目前的舞台,也就是放开的内容,相较而言有一些短小了。不过经常打构筑类肉鸽作品的玩家应该都了解,刷啥子增益、给啥子遗物、掉啥子图纸,一看随机性控制有多发散,二看体系给不给你天胡。
目前EA来说,它放开了四大关,每大关由数个二选一房间构成,期间还会掺杂一些小boss房和一些红魂房。看着短,但要是不胡的话,应该也是够喝一壶的。而且它做了很多局外货币以外的内容进去,主要就是以武器和各式初始遗物为主。短剑、长剑、巨剑有特别多的分支,打着打着也许就会拿到一把刀的蓝图。出去一看,越杀敌输出越高、韧性伤害增加之类的一大堆。遗物也是一样的,对boss增伤、提高体力上限,局外内容是等于多的。
初上手的时候会感觉自己慢慢吞吞、资源卡手、特别笨重。究其缘故就是本作中,对体力资源的设计有一些严苛。需要玩家花费一定的时刻去上手它的制度,才可以越打越丝滑。在战斗中,许多敌人都不是那种A一下就出硬直的,即便是杂鱼也会突然给你来壹个白光攻击,回手掏你一下。制作组为了让整个战斗经过的攻防交互节拍更加紧凑,于是也给玩家添加了更具优势的壹个技能,那就是反制。
即独立于全部动作之外的压制攻击,一旦敌人出现白光,大家直接压制攻击。不仅可以对敌人的动作造成打断,也可以造成相应的伤害,接着再从头发起新一轮攻势。可以说这个压制,就是专门用来再度抢回自己进攻回合的。让人感觉意外的是,看起来动作是一板一眼,节拍缓慢。然而你灵活运用魔法之后,整个战场的节拍会得到特别明显的提高。
比如可以释放壹个幽魂对远处的敌人快速进行三连击,还可以释放壹个镰刀对一片区域进行多次aoe攻击等等。每当大家用完魔法以后,战场上都会残留壹个灵魂。大家就可以随时释放灵魂冲刺,以无人能敌的姿态快速冲刺到灵魂位置,发起新一轮的攻势。